SI /TI dalam bidang kesehatan


Trent sistem / TI dalam bidang kesehatan

A.    Perkembangan dalam bidang kesehatan

Perkembangan teknologi computer (informasi) yang begitu pesat telah merambah ke berbagai sektor termasuk kesehatan. Meskipun dunia kesehatan (dan medis) merupakan bidang yang bersifat information-intensive, akan tetapi adopsi teknologi komputer relatif tertinggal. Sebagai contoh, ketika transaksi finansial secara elektronik sudah menjadi salah satu prosedur standar dalam dunia perbankan, sebagian besar rumah sakit di Indonesia baru dalam tahap perencanaan pengembangan billing system. Meskipun rumah sakit dikenal sebagai organisasi yang padat modal-padat karya, tetapi investasi teknologi informasi masih merupakan bagian kecil. Di AS, negara yang relatif maju baik dari sisi anggaran kesehatan maupun teknologi informasi komputer, rumah sakit rata-rata hanya menginvestasinya 2% untuk teknologi informasi.

Di sisi yang lain, masyarakat menyadari bahwa teknologi komputer merupakan salah satu tool penting dalam peradaban manusia untuk mengatasi (sebagian) masalah derasnya arus informasi. Teknologi informasi dan komunikasi komputer saat ini adalah bagian penting dalam manajemen informasi. Di dunia medis, dengan perkembangan pengetahuan yang begitu cepat (kurang lebih 750.000 artikel terbaru di jurnal kedokteran dipublikasikan tiap tahun), dokter akan cepat tertinggal jika tidak memanfaatkan berbagai tool untuk mengudapte perkembangan terbaru.
Selain memiliki potensi dalam memfilter data dan mengolah menjadi informasi, TI mampu menyimpannya dengan jumlah kapasitas jauh lebih banyak dari cara-cara manual. Konvergensi dengan teknologi komunikasi juga memungkinkan data kesehatan di-share secara mudah dan cepat.
Disamping itu, teknologi memiliki karakteristik perkembangan yang sangat cepat. Setiap dua tahun, akan muncul produk baru dengan kemampuan pengolahan yang dua kali lebih cepat dan kapasitas penyimpanan dua kali lebih besar serta berbagai aplikasi inovatif terbaru. Dengan berbagai potensinya ini, adalah naif apabila manajemen informasi kesehatan di rumah sakit tidak memberikan perhatian istimewa
o faktor yang mempengaruhi keberhasilan serta refleksi bagi komunitas rekam medis.
Komputer banyak berperan membantu di dunia kesehatan antara lain :

·         Adminstrasi.

·         obat-obatan.

·         penyakit → diagnostik, terapi, perawatan (monitoring status pasien).

·         Penelitian
Ada juga Peranan TIK dalam bidang kesehatan seperti adanya sebuah sistem berbasis kartu cerdas (smart card) yang dapat digunakan oleh juru medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien. Selain itu, peranan TIK dalam bidang kesehatan dengan digunakannya robot untuk membantu proses operasi pembedahan dan penggunaan komputer hasil pencitraan tiga dimensi untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh pasien.



Manfaat dalam bidang kesehatan antara lain sebagai berikut :

·         Melihat dan menganalisa organ – organ tubuh dalam tubuh manusia.

·         Mendeteksi DNA seseorang atau pasien.

·         Mengecek dan mengetahui hasil tes darah di laboratorium.

·         Melakukan penelitian ilmiah yang digunakan atau diperlukan.

Peranan komputer dalam bidang kesehatan, contohnya sebagai berikut.

·         Bidang administrasi

Administrasi adalah untuk mengumpulkan, penyimpanan, pengolahan data pada pasien atau komputer.

·         Bidang farmasi

Dengan adanya komputer dalam bidang farmasi juga membantu untuk menyimpan harga – harga obat dan mengkelompokkan macam – macam obat berdasarkan kegunaannya.

·         Penelitian

Karena dengan adanya komputer penelitian itu dapat di telusuri lebih dalam dan detail.misalnya penelitian mendeteksi bakteri dan virus, dan pendeteksian DNA.

·         Melihat dan menganilasi organ – organ tubuh manusia

Untuk dapat melihat organ tubuh bagian dalam manusia telah ditemukan begitu banyak alat cangih, namun hampir seluruh alat tersebut masih berganntung pada komputer sebagai sarana untuk penyaluran data ataupun gambarnya.contoh penggunaan sistem komputer untuk menganalisa organ – organ tubuh, yaitu :

1.      USG (Ultra Sonography) adalah suatu alat dalam dunia kedokteraan yang memanfaatkan gelombang ultrasonik,yaitu gelombang suara yang memiliki frekuensi yang tinggi (250 khz – 2000 khz) yang kemudian hasilnya ditampilkan layar monitor atau komputer.

            Hasil gambar untuk bidang kesehatan (usg)

2.      PET (Position Emission Tomography) merupakan sistem komputer yang menampilkan gambar yang mempergunakan isotop radioaktif.

                  Hasil gambar untuk bidang kesehatan (pet)

3.      System Dynamic Spatial Reconstructor (DSR) berguna untuk melihat gambar dari berbagai sudut organ tubuh secara bergerak.

               Hasil gambar untuk bidang kesehatan (dsr)

B.     Pengertian e – health (Electronic Health) adalah penggunaan teknolgi informasi dan komunikasi termasuk pula elektronika, telekomunikasi, dan informatika (computer) untuk memproses berbagai jenis informasi kedokteraan, dan guna melaksanakan pelayanan klinis (diagnosa atau terapi), administrasi serta pendidikan.

C.    Diagram sistem e – health

Secara sederhana sistem e – health terdiri atas sejumlah “stasiun medis” yang satu sama lain dihubungkan dalam suatu jaringan (network).suatu stasiun medis sendiri dapat terdiri atas :

·         Komputer dengan perangkat lunak didalamnya.

·         Sebuah perangkat antar-muka pasien.

·         Sejumlah instrument biomedika (tergantung keperluan).

·         Jaringan dan perangkat telekomunikasi yang tersedia.

pada dasarnya setiap stasiun medis dapat berhubungan dengan stasiun medis lainnya secara.

·         Real – time (secara sinkorn), contohnya saat telekonsultasi antar dokter umum dan dokter spesiallis mengenai kasus darurat seorang pasien.

·         Store and forward, pengiriman informasi dan pembacannya tidak pada saat yang sama, contohnya dalam penyampaian singkat jumlah rekapitulasi jumlah pasien di suatu puskesmas sekama sebulan beserta informasi penting secara singkat.



D.    Manfaat dari pengguna sistem e-health yaitu untuk mengimbangi tingginya aktivitas dan penyampain informasi secara detail dan cepat.dan manfaat lainnya adalah :

·         Pembuktian diagnosa melalui evaluasi ilmiah.

·         Pemberdayaan pasien dan konsumen.

·         Peningkatan efisiensi atau penurunan biaya.

·         Mendorong tumbuhnya komunikasi dan pertukaran informasi antara lembaga pelayanan kesehatan.



E.     Contoh penerapan e-health

1. Sistem Resep Elektronik

Merupakan sistem komputerisasi penulisan resep obat yang juga dikenal dengan E-Prescription, dimana pada sistem ini dokter menuliskan dan mengirimkan resep kepada bagian farmasi/apotek menggunakan media elektronik menggantikan tulisan tangan dan penggunaan media kertas.

Sistem ini dibuat untuk menghindari terjadinya ROM (Reaksi Obat Merugikan) yang biasa disebabkan oleh adanya kesalahan pemakaian obat selama dalam penanganan tenaga kesehatan, yang sebenarnya hal ini dapat dicegah apabila dilakukan dengan lebih teliti dan hati-hati.

Kesalahan tersebut dapat dibagi dalam 4 fase :

·         Fase penulisan resep

·         Fase pembacaan resep

·         Fase penyiapan hingga penyerahan resep oleh petugas apotek

·         Fase penggunaan obat oleh pasien 

2. Cara Kerja Sistem Resep Elektronik

Resep elektronik ini terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak, perangkat keras yang digunakan adalah computer dan perangkat lunak yang digunakan adalah perangkat lunak resep elektronik dengan modul pendeteksi ROM (Reaksi Obat Merugikan).

Satu computer digunakan sebagai server (pusat data). Server tersebut dihubungkan dengan computer-komputer lainnya menggunakan hub pada LAN (Local Area Network). Perangkat lunak hanya di instalasi di computer server saja dan sistem ini dapat digunakan pada satu, dua atau banyak computer.

Perangkat lunak pada sistem resep elektronik pendeteksi ROM ini secara sederhana mempunyai fungsi sebagai berikut  :

·         Mencatat semua data pasien yang dapat dengan mudah dicari kembali

·         Menulis resep elektronik tanpa kertas dan dapat langsung dikirim ke apotek, sehingga pasien dapat langsung pergi ke apotek untuk ambil obat.

·         Membantu bapak ibu dokter dalam menulis resep dengan memberikan informasi mengenai obat yang akan diresepkan dan mendeteksi apabila ada interaksi antara obat-obata tersebut dalam resep dengan memberi peringatan sebelum obat dikirimkan ke apotek.

·         Mencatat data penggunaan obat

·         Membuat laporan dengan lebih cepat dan mudah

Dengan adanya sistem seperti ini sebenarnya akan sangat memudahkan seorang dokter dalam bekerja dan menghindari terjadinya kesalahan dalam pemberian suatu resep yang dapat menimbulkan kerugian pada pasien, sehingga dapat meningkatkan mutu dan kualitas pelayanan kesehatan.



F.     Bioinformatika adalah penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis.bidang ini mencakup penerapan metode – metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya.





Trend sistem / TI dalam bidang media atau new media

A.    Manfaat media adalah untuk bersosialisasi antar individu dan berkelompok kepada kerabat.sosialisasi ini dapat dilakukan kapan saja,dimana saja, tanpa batas waktu dan ruang.dan memberikan berbagai macam informasi ter-update.contoh aplikasinya, yaitu : facebook, twiter, skype, instgram, yahoo messengger,fasilitas e-book, e-mail,dll.

B.     Tantangan new media

1. Market

Dewasa ini kebutuhan konsumen kian majemuk. Perusahaan tidak cukup menyandarkan segmentasi dari satu atau dua kriteria saja, tetapi harus lebih dalam. Misalnya ke segi life style, hobi dll. Anda harus mampu memetakan target market sambil memperhatikan misi yang ingin dicapai perusahaan.

2. Message

Perusahaan sudah tidak bisa lagi mendikte konsumen karena zamannya sudah user generate content. Makanya, sebelum mendeklarasikan sebuah pesan, perusahaan harus mengubah mindset dulu. Perhatikan siapa audiens anda. Lihat kultur budaya konsumen, psikologis, perilaku umur, dlsb. Jangan menyamaratakan setiap konsumen.

3. Channel

Perusahaan harus mampu memilih channel yang sesuai tipikal konsumen. Misalnya Pinterest cocok untuk Ladies, atau Twitter untuk Geek (dalam arti positif). Perlu diingat bahwa promosi yang baik adalah yang bisa melibatkan konsumen. Misalnya mengajak mereka untuk tweet atau sekedar menulis opini di Facebook.

4. Media

Masih berhubungan dengan channel, media lebih ke fungsi dari channel. Contohnya jejaring sosial selain untuk chatting sering dimanfaatkan pula untuk campaign, bahkan tidak sedikit yang menggunakannya untuk customer service. Apapun medianya, fokus pada target market Anda. Pelajari pelaku mereka, kemudian pilih media yang sesuai.

5. Money

Umumnya perusahaan mengacu pada presentase yang dijatah untuk anggaran bujet promosi. Banyak promosi yang gagal karena bujet yang terlalu ketat. Padahal tidak harus begitu jika perusahaan mematuhi langkah yang benar dalam menyusun bujet. Yaitu tentukan dulu objek yang ingin dicapai, dan dengan cara apa kita menggapainya, barulah kemudian bujet dianggarkan.

6. Measurement

Atau pengukuran. Hal yang paling complicated untuk diukur adalah promosi. Karena variabel yang diuji cukup banyak. Bila promosi diberlakukan untuk jangka pendek seperti trade promo, maka mengukurnya tidak sesulit promosi jangka panjang. Bila ditujukan untuk jangka panjang seperti meraih awareness, top of mind, dll, tentu banyak sisi yang harus dipertimbangkan. Maka yang paling mudah untuk mengukur efektivitas promosi ini adalah dengan media digital. Misalnya ketika Anda ingin meraih brand awareness, cara mengukurnya adalah melihat jumlah user yang membicarakan brand Anda di media sosial atau forum online hingga ada yang rela menjadi influencer. Dari situ sudah terlihat, apakah upaya promosi Anda berhasil atau tidak.



C.    Elemen media

Pengertian Multimedia
Pengertian Multimedia adalah media dan konten yang menggunakan kombinasi dari bentuk konten yang berbeda. Istilah ini dapat digunakan sebagai kata benda (media dengan beberapa bentuk) atau sebagai kata sifat yang menggambarkan media yang memiliki beberapa bentuk konten. Istilah ini digunakan dalam media yang berbeda dengan hanya menggunakan layar komputer dasar seperti teks saja, atau bentuk-bentuk tradisional dari bahan cetak. Intinya Pengertian Multimedia adalah kombinasi teks, audio, gambar diam, animasi, video, atau bentuk interaktivitas konten. Penyajian dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya. Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi kebebasan / kemampuan untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.

Elemen Multimedia
Teknologi multimedia mulai diperkenalkan pada pertengahan tahun 80-an dan
telah membuka dimensi baru dalam Teknologi Informasi. Teknologi multimedia telah
membawa satu perubahan drastis pada industri media karena kemampuannya
menyatukan kelebihan televisi sebagai alat audio visual dan kekuatan teknologi mesin
cetak dan kemampuan teknologi interaktif komputer.
Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada yaitu:
1. Teks
2. Grafis
3. Audio
4. Video
5. Animasi

1. Teks
 Merupakan elemen multimedia yang menjadi dasar utama dalam menyampaikan
informasi, karena teks adalah jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan
tempat penyimpanan yang paling kecil. Biasanya dihasilkan oleh program
pengolah kata dan merupakan informasi yang utama pada sebagian besar
multimedia. Teks memegang peranan dasar dalam menyusun dokumen, karena
hamper seluruh aplikasi multimedia menggunakan teks sebagai alat presentasi
informasi yang paling sesuai untuk mendeskripsikan suatu nama, definisi atau
aturan Memberi penekanan untuk sesuatu materi yang ingin disampaikan.

2. Grafis
            Merupakan elemen paling penting, memberikan penekanan secara visual terhadap sesuatu presentasi maklumat.Membantu menyampaikan informasi dengan lebih berkesan.Menjadikan presentasi atau penyampaian informasi dengan lebih menarik. penyampaian informasi akan menjadi semakin efektif dan bermanfaat, terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafika komputer:

·         Antarmuka pengguna

·         Peta (Cartography)

·         Kesehatan

·         Perancangan objek

·         Sistem multimedia

·         Presentasi grafik

·         Presentasi saintifik

·         Pemrosesan citra

·         Simulasi

3. Audio

Membantu menyampaikan informasi dengan lebih efektif (misalnya: penggunaan suara latar atau kesan audio khusus). Membantu meningkatkan daya tarik terhadap sesuatu tayangan.Membantu meningkatkan daya tarik terhadap isi yang di presentasikan. Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa suara. Suara terbagi menjadi tiga katagori :

·         Ucapan (speech) : suara orang berbicara.

·         Musik (music) : suara yang dihasilkan oleh alat music.

·         Efek suara (sound effect) : suara yang dibuat untuk menciptakan kesan atau kejadian, seperti suara tembakan, halilintar, gelas pecah, dll.

4. Video

Menyediakan metode penyaluran informasi yang amat menarik dan hidup.Merupakan elemen atau media yang sangat dinamis dan efektif dalam menyampaikan informasi. Merupakan gabungan elemen multimedia yang lengkap karena menggabungkan semua elemen multimedia yanga ada untuk menyajikan informasi video menggunakan system animasi yang diambil melalui suatu kamera video dan disimpan dalam bentuk file dan format tertentu.

5. Animasi

Berperan sebagai penarik pada sebuah presentasi dan sangat membantu dalam menjelaskan suatu konsep yang kompleks dengan mudah. Animasi mengacu pada gambar-gambar yang bergerak. Animasi dapat dihasilkan dengan menayangkan frame-frame (bingkai-bingkai) gambar secara cepat untuk menghasilkan efek pergerakan. Animasi dapat dibagi ke dalam dua katagori :

·         Animasi buatan. Animasi yang dihasilkan oleh manusia melalui bantuan program komputer.

·         Animasi video. Animasi yang dihasilkan melalui rekaman darikamera video dan kejadian yang sesungguhnya.


6. Special Efek
            Special Effects atau Efek Spesial di dalam bahasa indonesia, sering disingkat SFX atau SPFX banyak digunakan di dalam dunia film, pertelevisian dan hiburan. Dengan definisi ini, efek spesial tidak cuma terdapat dalam film, seperti yang diketahui masyarakat awam. Efek spesial tidak hanya berwujud gambar, tetapi memiliki pengertian luas. Jadi kalau kita sering melihat pertunjukan musik dengan segala macam sinar laser, kembang api, hal tersebut dapat pula dikategorikan sebagai efek spesial.
Adapun bentuknya, efek special digunakan untuk meningkatkan dampak suatu objek terhadap indra manusia. Obyek tersebut berupa tontonan, gambar, atau pertunjukan. Dengan demikian, diharapkan efek special bias menigkatkan ketertariakn seseorang terhadap obyek tersebut.


7. Interaktifitas
Komunikasi antara orang-orang secara tatap muka ,yang memungkinkan setiap pesertanya menangkap reaksi orang lain secara langsung,baik secara verbal ataupun nonverbal. Kenyataannya komunikasi tatap muka membuat manusia merasa lebih akrab dengan sesamanya,berbeda dengan komunikasi lewat media massa seperti surat kabar dan televisi atau lewat teknologi komunikasi tercanggih sekalipun seperti telepon genggam, Email, atau telekonferensi, yang membuat manusia merasa terasing.
Komunikasi manusia adalah komunikasi yang mengisyarakat penyampaian pesan searah dari (atau suatu lembaga) kepada seseorang (sekelompok orang) lainnya,baik secara langsung (tatap muka) ataupun melalui media, seperti surat (selebaran), surat kabar, majalah, radio, atau televisi.



D.    contoh kasus SEO (search engine optimization)

Apa itu SEO Search Engine Optimization? - Sebelum kita menyelam lebih dalam tentang SEO ada baiknya kita mengenal SEO itu sendiri. Search Engine Optimization atau yang kita kenal dengan mengoptimalkan mesin pencarian adalah tehnik unik yang umum orang gunakan untuk menempatkan artikel atau website mereka di halaman pertama di Google. Tehnik ini pada umumnya digunakan oleh para Blogger, webmaster dan bisnis online tujuanya yaitu tadi agar volume traffick website kita cepat meningkat.

Contoh SEO

Halaman utama website UMKM Batik dan Handicraft memiliki konsep yang sama hanya berbeda desain. Website diimplementasikan dengan mengutamakan produk-produk UMKM. Hal ini sesuai tujuan pembuatan web, yaitu untuk memasarkan produk-produk UMKM serta memfasilitasi pemesanan barang oleh konsumen.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6rJdU4HGEeGmLLelmHxE2twbI1268ZdytxT0WkgHQx8fIVI42tMpdZOAo7zX_QwBMOl8ue6Q7pBbfV60rbF5Q5vJ_HRcIOFOcAR1YnTlgvLsmgLOdVPFV3q_gIZRIzqQ7DpkGJbItXGQ/s320/blog+4.3.png

Gambar 2. Halaman utama website batik



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnaw0-yT2QDIdTIQZhav0tZO-UBNSf-EOe5qYQ4SG92ljP68DOMhwon4SjIdz_KupPtjdaj_PKCybO6ViavjPOUjFBgJkeya3F7m9eAwBvws1rZUFWdaFvwJOzVIXv1V-JwUY9238V4qY/s320/blog4.4.png

Gambar 3. Halaman utama website handicraft



Optimasi pada Meta Tag untuk halaman utama dilakukan dengan tag meta yang diletakkan

dibawah tag <HEAD>. Struktur meta tag dapat disusun sebagai berikut:

<meta charset="UTF-8"> <meta name="description" content="Dekripsi web"> <meta name="keywords" content="Keyword web"> <meta name="author" content="UMKM">



Untuk UMKM Batik meta tag description diimplementasikan sesuai deskripsi dan produkproduk batik yaitu: Website UMKM Batik Kendal, Kendal Permai, Menjual batik pilihan berkualitas, batik semanggi kalbu, batik motif elmo, batik motif hello kitty, batik anggur, peralatan batik untuk pria, wanita, anak-anak, sarimbit dan aksesoris lainnya. Untuk UMKM Handicraft yang terdiri dari beberapa kategori barang, meta tag description yang dibuat yaitu: Website UMKM Handicraft Kendal Permai, menjual handicraft kain flanel, tas truko, sepatu dan sandal wanita, aksesoris cantik, furniture handmade, dompet unik dan hiasan kupu-kupu yang berkualitas dan harga bersaing. Meta keyword juga disesuaikan dengan produk-produk yang ditawarkan UMKM. Karena banyaknya produk perlu diteliti lebih lanjut keyword yang akan ditargetkan dalam mesin pencari. Pembuatan meta tag juga dapat dilakukan secara dinamis, misalnya dibuat berbeda untuk halaman utama dan halaman produk. Untuk mengimplementasikannya dapat digunakan algoritma sebagai berikut:

if ( hal_utama == 1) { echo "<title>$judul_utama</title>"; echo "<meta name=description content=$desc_utama/>"; echo "<meta name=keywords content=$key_utama/>"; } else { echo "<title>$judul_artikel</title>"; echo "<meta name=description content=$desc_artikel/>"; echo "<meta name=keywords content=$key_artikel/>"; }



Optimasi pada isi web dilakukan dengan memfokuskan isi artikel dengan keyword. Judul artikel harus sesuai dengan isinya. Pemakaian heading tag juga perlu dilakukan. Untuk judul artikel digunakan tag <H2>.  Karena fokus website ada pada produk, diusahakan dalam setiap artikel ada gambar yang produknya. Agar gambar juga memberi pengaruh dalam SEO perlu ditambahkan atribut “alt” dan “title” agar mesin pencari juga dapat mengenali gambar sebagai berikut:

<img scr='nama_file_gambar.jpg'  alt='optimasi gambar' title='Optimasi gambar’/>

Pada penelitian ini untuk memudahkan pengguna, pengisian nilai atribut dilakukan dengan program. Atribut ‘alt’ diisi otomatis seperti nama file gambar, sedangkan atribut “title” diisi dengan judul artikel. Potongan program dapat ditunjukkan sebagai berikut:

<?php echo “<img scr = nama_file_gambar.jpg alt=$data[namafile] title=$data[post_title]/>”; ?>



Optimasi sitemap Tujuan dari site map atau peta situs adalah untuk mempermudah mesin pencari seperti google melakukan indek pada seluruh isi artikel yang ada di dalam sebuah website tersebut. Contoh isi sitemap web UMKM adalah sebagai berikut:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <urlset xmlns="http://www.google.com/schemas/sitemap/0.84"> <url> <loc>http://batik-kendal.com/</loc> <lastmod>2015-04-05</lastmod> <changefreq>weekly</changefreq> <priority>1.0</priority> </url>

<url> <loc>http://batik-kendal.com/produk/jaket</loc> <lastmod>2015-04-05</lastmod> <changefreq>weekly</changefreq> <priority>0.6</priority> </url>

<url> <loc>http://batik-kendal.com/produk/anak-anak</loc> <lastmod>2015-04-05</lastmod> <changefreq>weekly</changefreq> <priority>0.6</priority> </url>

<url> <loc>http://batik-kendal.com/linggo-batik</loc> <lastmod>2015-04-06</lastmod> <changefreq>weekly</changefreq> <priority>0.6</priority> </url>

</urlset>

Optimasi pada Link dilakukan dengan cara internal link (tautan yang ada dalam website yang sama) dan external link (tautan dengan web yang lain). Untuk internal link dilakukan dengan mencari produk yang sejenis. Hal ini juga menguntungkan pengunjung karena pengunjung dapat mengetahui produk-produk yang sejenis dengan yang dia lihat pada suatu halaman. External link dilakukan antara website UMKM batik dan website handicraft.








Referensi :





http://rohmahhidayati.blogspot.co.id/2013/09/apa-itu-e-health.html




Komentar

Postingan populer dari blog ini

definisi dan contoh agent